Klasa
1.W programowaniu komputerowym - zbiór informacji na temat obiektu, który określa jego parametry.
2. Przepis na obiekt. Klasa jest szablonem (wzorem), według którego możemy tworzyć różne obiekty. Definiuje nowy typ danych. W niektórych językach nie istnieje pojęcie klasy, np: w JavaScript.
Klasa, z której dziedziczą nowe klasy, nazywa się klasą bazową, klasą macierzystą albo przodkiem, natomiast klasa, która dziedziczy cechy klasy bazowej, nazywa się klasą pochodną lub klasą potomną. Klasa potomna dziedziczy od swojego przodka wszystkie jego pola i metody.
Źródła:⠀ Wielki słownik języka polskiego. Retrieved from https://www.wsjp.pl/index.php?id_hasla=1350&id_znaczenia=5147407&l=13&ind=0
⠀ BOBYK, Andrzej. Język programowania. Retrieved from http://www.alfabeta.lublin.pl/JP/JP.pdf
⠀ Encyklopedia Zarządzania. Retrieved from https://mfiles.pl/pl/index.php/Programowanie_obiektowe